A downloadable game for Windows

Este juego adapta una historia real que está sucediendo ahora mismo (Junio de 2024) en el edificio de la Avenida Primado Reig número 101-103, en Benimaclet, Valencia, España.

Pero si no fuera sobre ese edificio, podría ir sobre cualquier otro.

Puedes "jugarlo" en el navegador aquí:

https://deconstructeam.com/games/primado103/

La información sobre las personas que viven en el edificio ha sido ficcionalizada para proteger su privacidad.

Las fotos sobre las puertas tapiadas son obra de Miguel Ángel Montesinos. He intentado contactar para pedir permiso para usarlas pero no he logrado respuesta. Espero que no haya problema 🙏

Las fotos pertenecen a este artículo del periódico Levante, artículo en el cual me he basado para desarrollar el juego.


La información sobre los derechos humanos en relación a la vivienda la he sacado de este folleto informativo de la ONU. Del cual quiero destacar este segmento:

 «Según el Programa de las Naciones Unidas para los Asentamientos Humanos (ONU-Hábitat), por lo menos 2 millones de personas son víctimas de desalojos forzosos anualmente en todo el mundo, y varios otros millones de personas son amenazadas con desalojos forzosos.»

Published 13 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(10 total ratings)
AuthorJordi de Paco
GenreEducational, Interactive Fiction
Made withGameMaker
TagsHorrible, Idle, Life Simulation, Management, Minimalist, Short
Average sessionA few minutes
LanguagesSpanish; Castilian
InputsMouse

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PrimadoReig103.zip 6.6 MB

Comments

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(+2)

Lo primero, graciñas moitas por participar en la JAM!

Siempre que le hablo a gente ajena del potencial único de los jueguitos, tiendo a caer en mencionar ejemplos como este: Depression Quest, Dys4ia, Bury me my love, Papers pls, Last of us 2, etc en los que se emplea la gamificación o ludificación de situaciones o emociones complejas como ejercicio de empatía. Como parte inherente y única del potencial artístico y expresivo del medio.

Sin embargo, una parte de mí tiene mucho conflicto con esto. 

Obviamente hay presentes sistemas de juego y “mecánicas” pero al final es el resultado natural de simplificar acciones complejas en verbos más simples. Pero la elección del verbo “jugar” en el “gracias por jugar” que concluye la pieza y que define esto como un “jueguito” o un “microjuego”, a mí personalmente me impactó mucho.

Para mí ese verbo final convierte todo en un “Experimento de Milgram” en el cual, aún dentro de la ficción, me pregunto por qué he seguido adelante hasta terminarlo. 

Este conflicto no es una cuestión meramente semántica, sino que hace plantearme la ética detrás de este tipo de ejercicios y si el gimmick del “obligarte a hacerlo” es la mejor y más respetuosa manera de transmitir estas emociones. O cuánto hay que profundizar a nivel mecánico para que la denuncia sea más que una anécdota. Sobre todo porque este tipo de obras no suelen llegar a personas que no estén ya concienciadas con el conflicto que se pone sobre la mesa.

 Aunque obviamente sí sirven para dar a conocer casos concretos y terribles como este. Cosa que ya es motivo suficiente para hacer todo esto.


Me iré al rincón de pensar unos días a ver si sacó algo en claro… y me encantaría poder hablar de todo esto una vez la JAM esté terminada.

Unha aperta y gracias otra vez! 

Roquekes

PD: Sé que no es ni mucho menos tu primera aproximación a este tipo de ejercicio, (tengo essays of empathy a medias porque el reproductor es un poco tedioso) así que perdón de antemano si hay algo que planteo que ya lo has comentado públicamente.

Lo de "gracias por jugar" está puesto con toda la intención del mundo. De ahí también que esté entrecomillado en la descripción el acto de «Puedes "jugarlo" en el navegador.»

Nos falta un verbo para interactuar con software narrativo que no pretende ser puro entretenimiento, y "consumir" quizá se siente zafio. Leer ver se sienten más puros, en otros medios.

En cualquier caso, gracias por crear este evento y esta Jam, porque ha sido muy interesante abordar una historia tan local, y además reflejarla sin caer en la ludificación más obvia de "hacerlo divertido" - limitarme a representar los mecanismos por los cuales se desarrolla esta situación: esperar, notificar, esperar, y ver como se infla el patrimonio de una empresa; ha sido más esclarecedor que ningún diseño de videojuego que tuviera la experiencia de "jugar" como pilar.

¡Gracias por jugar y por comentar!

(+2)

Como vecino ya expulsado del 101 te doy las gracias por crear este juego. Ejemplifica muy bien como para una parte no significa más que hacer un click o enviar un burofax mientras que detrás de esas ventanas estábamos personas con nuestras historias y que desde el momento de recibir ese sobre nos vimos arrastradas a un proceso de expulsión dentro de un mercado salvaje.

Muchísimo ánimo. De verdad que se me hace un nudo en el estómago al ver lo fácil que lo tienen para jugar con la vida de tantas personas. Espero que os vaya todo lo mejor posible.

(+1)

Creo que es el enlace que más he ido difundiendo últimamente con diferencia. 

Tengo la sensación de que es un problema del que es demasiado facil distanciarse y olvidarse. Ponerles historias concretas, aunque sean nombre y apellido y una frase, cambia las cosas. 

Y aún así en aceptar las normas del juego y personificar a la empresa te da tiempo a ver cómo se llega al "es lo que hay", cuando la responsabilidad individual se diluye en una cadena en la que nadie ve su parte como responsable...

Muchas gracias por jugar y por compartirlo <3

Me alegra leer que te ha dado a pensar en todo esto.

(+1)

Brutal la deshumanizacion y la empatia que genera...

Es, literalmente, "demasiado real".

(+1)

Duele

😢